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挑战无尽重生:五点体力+诅咒效果等于抽签的游戏有多难?

时间:2024-02-04

游戏中,玩家每次死亡都需要从头开始挑战,这使得游戏在体力和耐心上面对玩家提出了极大的挑战

TIPS:本文共有 2280 个字,阅读大概需要 5 分钟。

《无限重头来过的游戏》是一款备受玩家热捧的冒险游戏,其难度备受玩家称赞。游戏中,玩家每次死亡都需要从头开始挑战,这使得游戏在体力和耐心上面对玩家提出了极大的挑战。游戏中还设置了诅咒效果,让玩家在进行挑战时倍感压力。每获得五点体力就等于一次抽签,玩家需要依靠运气和智慧来取得胜利。游戏场景精美细致,剧情扣人心弦,让玩家沉浸其中无法自拔。《无限重头来过的游戏》堪称是一款集挑战、刺激和乐趣于一身的游戏,无疑会成为玩家们的最爱。

已经有好一段时间没给大家细说steam上好玩的游戏,但是今天它来了,《无间冥寺》是4号才刚刚上架的一款roguelite的动作游戏,目前还处于抢先体验当中,所以并不是正式版,但是在评价方面还是极度好评的状态。

值得注意的是这游戏很多人都会误认为它是rogulike类型,但是其实不是,这二者还是有一些区别的,如果要说具体区别可能会占据不少的篇幅,所以这里我就简略的说一下,rogulike和roguelite虽然都是死亡清零数值,但是最大的区别在于rogulike没有永久升级和数值内容的刺激,但是roguelite有升级选项,当你内容解锁的越多,难度就会更小,不过二者的共同点都是一个字“肝”。

那我们在说回游戏,《无间冥寺》与其他同类型的游戏一样都存在着随机迷宫、分岔路里会有宝物以及各种能力的buff等等,可能最开始玩起来会让你感觉有点像《死亡细胞》+《哈迪斯》,但是实际往后体验则会有不同的感受,不过最大的不同就是没有《哈迪斯》那种割草的爽感。

在实际的游玩当中,《无间冥寺》的基本装备会有砍刀、手枪、火把,而基本操作动作只有攻击、翻滚和格挡。而武器部分像是砍刀可以连续攻击等等,每把武器都有“集气”的设定以释放更强的招式,而部分动作甚至会消耗体力,看到这一数值是不是觉得很眼熟?对,就是这个设定限制了你割草的行为。

体力初始值在你脚下有五个点,每翻滚一次就会扣一点,如果是使用砍刀这样的轻型武器,连招打完最后一下也会扣一点,但是如果换成重型武器,那么体力就会扣得更多。而且在打怪跟躲避陷阱的时候是相当依赖翻滚的,所以手残党很容易算不好体力值的消耗。

另外在操作上还有完美格挡、完美闪避以及完美集气,在某些武器携带的属性当中触发完美效果可以回血、回体力或者是出对应的属性攻击等等,所以这游戏制作者的目的就是让你用熟练这些动作,通过固定的节奏来通关,因为是可以重复复活挑战的,所以通关前要熟练这些基本动作,才不会有很严重的挫败感。

还有就是不要小看本作当中作为武器之一的火把,因为游戏里有不少关卡设置在阴暗的神庙当中,所以有些东西还必须要用到火把,除了照明功能之外,还能发现陷阱,点燃火台,启动火炮和喷火雕像等等,当然也能用火把烧敌人,还能搭配带有火属性的武器,总之就是用途多多。

当中本作还有一个优点就是,你是能看到关卡路线的,而岔路的设计与《杀戮尖塔》有点像,你可以先算好风险,之后莽过去就完事了,而且武器在关卡当中也是能随意更换的。

不过,最有意思的就是腐化的设定,因为这些游戏当中都有一个风险收益,也就是你每完成一关之后进入下一关卡时会获得20点腐化,当达成100之后就会触发一种诅咒,可以积累满五道诅咒,每道诅咒的风险因人而异,像是会玩的人如果拿到了爆尸骨诅咒就会觉得很值,因为敌人死后也会炸到相邻的敌人。

但是有些诅咒效果就是双刃剑,这就好比是罐子里找不到钱就会变成回血,不过最恶心人的就是你满了五道诅咒之后,可能最后一道诅咒的效果是让你逐渐掉血直至剩下最后一滴血,这就相当不好搞了,但是后来我想了一下这样诅咒效果的设定,可能要配合失血量提高伤害百分比的武器使用,不过我是没有见到。

所以这个设定更像是人品考验器,在这种设定下,不论是武器房还是祝福房中要么就是能拿到东西,要么献出鲜血,再或者就是钱,不过献出鲜血不是真的让你掉血,而是会加速腐化,同时在回血房里,每回血一次都会积累一次腐化。

因为诅咒是随机给的,所以这里就看你是想要拿到强力武器之后来修正掉诅咒的debuff能力,还是多去一些金钱房,积攒点钱减缓腐化,这两种操作全看你自己选择了。

那么关于这游戏死亡之后又是怎样的呢?还是和同类型的一样,当你死亡之后会在神庙门口复活,在地上会有一个祭坛,这里就是一个祝福商店,你可以通过收集到的骷髅头去购买相应的能力。然后就这样不断的摸索关卡熟悉游戏,增强能力,直到你能推进到迷宫深处。

总的来说,这游戏的整体设计还是很有意思的,但是在深度方面有点不足(可能因为是抢先体验的关系?),像是减缓腐化的机会实在是太少了,即使你什么都没有做,通过一道门就要强制获得20腐化,所以基本通过第一个BOSS的时候差不多就要满了。

而且,就玩的这些关卡来看有很多都是重复的,也设置什么特殊事件之类的内容,武器虽然样式多但是不平衡,另外就是剧情部分似乎是被放弃的内容,虽然这类游戏不讲究多深入的剧情,但是《无间冥寺》的开头剧情有点太简单了,主要就是一个胡子大叔被关进了一间神庙,然后冒险开始(emmmm?)。

还有就是敌人种类不多,进入第二大关之后,也就是差不多模样的敌人只是血变得更厚实了,但是一样很好躲,基本放风筝打不会掉血,相对来说游戏节奏比较慢。

最后,这个游戏其实还是能促使人一直玩下去的,比如像是有趣的装备和能力构筑,但要增加的内容有很多,毕竟这样一款游戏现在卖58块也不算太贵了,后来肯定还有不少改进的空间,但是小编提醒一句不喜欢这种死了就重头来过的游戏,你千万别买不然肯定会受不了的。

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显示评论内容(3)
  1. 海恋2024-02-04 15:42海恋[广东省网友]140.255.197.140
    玩了好几次都没成功,诅咒效果简直是抽签的噩梦啊!
    顶0踩0
  2. 流  曲2024-02-04 15:24流 曲[青海省网友]150.242.112.65
    真的超级难啊,每次都觉得运气不好,诅咒效果太烦人了!
    顶0踩0
  3. 镜子面2024-02-04 15:07镜子面[上海市网友]103.54.240.141
    这游戏太刺激了,一不小心就会被诅咒效果送走体力,挑战性很高!
    顶10踩0
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