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大家好。我是“那年那月与你”。最近随着二代上线,不少小伙伴已经招募并且上手了一段时间。这位忍界宗师一生发明了不少叹为惊人的忍术,就是这么一名忍者在登陆“火影手游”后成为高招S忍,不少同学第一时间将他拿到手。
可是最近“那年”发现网上对二代的节奏从没断过,尤其这几天最为热闹。
总体来说网上现在大致分为两派,一个是极端流,一个是理性流。极端流中有两种人,一种人表示二代很弱,哪个忍者都比他强,强烈要求加强,否则不配S忍。另一种人则表示二代很强,用不好是手残原因,不要动不动就说忍者垃圾。再者就是理性流,他们不参与极端流人群的纷争,只是理性的分析二代技能与强度,合理的总结这位忍者的优缺点。
今天,我们就站在理性流这一方,不争吵,用心分析一下现阶段S忍千手扉间的强度如何。首先我们有必要说一下手游中扉间的技能,灵魂技能莫过于他的一技能飞雷神了,这个技能可以让扉间位移三次,前两次击中对手可以使对方僵直一段时间,讲真这段僵直时间还算蛮久的,最后一段位移是回到最开始的位置并在原地留下一个爆炸分身。二技能扉间向前滑行一段距离,最后进行跳跃攻击,常按技能键释放水龙卷或者是滑行过程中按攻击键会停止滑行立即释放水龙卷。这个技能中水龙卷伤害较高而且吸附范围比较广,最重要是释放过程中扉间处于无敌状态,大约持续2-3秒。大招水龙咬爆范围很大,但也不至于是网吹说的全屏,只要起手没有被击飞,一般跑四个角落都可以避免伤害,大招最后一下爆炸范围感觉并没有“红眼”卡卡西大招爆炸范围大。主要特点是扉间大招后可衔接技能和普攻,释放完大招后立马滑行过去释放水龙卷可以打出不俗伤害,普攻衔接不是很稳定,切勿尝试。最后就是扉间的飞雷神印记了,一技能两次突进和二技能跳跃攻击,普攻最后一段攻击都可以给敌人贴印记,个人觉得印记时间持续最少也有10秒,具体没算过。当敌人身上有飞雷神印记后,无论敌方身在何处,只要扉间使用一技能飞雷神都会瞬间出现在对手的死角并进行攻击,也就是说有印记后的一技能是百分百命中并且还可以继续位移。
了解了扉间技能后,大家可以看出这个S忍属于操作型忍者,这也正是导致现在网上节奏的原因。操作型忍者上手一般较难,需要玩家进过长时间练习才能达到预期的效果。而说二代弱的同学一部分是因为自己花了大量金币招募到这个S忍却没有在决斗场发挥到自己想要的效果,才会觉得很弱。还有一部分是扉间技能太蠢,铁头娃,就知道冲脸,一技能冲过去被抓取了,太弱。大招伤害太低,不配S忍。这里的抓取技能个人理解为打断控制技能,当你是实体的情况下,不论你是位移过程还是站在原地都可以被抓取到。这里我们用托斯的一技能举例(不是带托斯节奏,只是单纯举例),例如疾风樱的二技能,小李的部分技能等在释放的过程中只要时机把握的好都可能被打断抓住。这些都是体术,而带有忍术的位移“那年”并没有试过,像卡卡西的雷切估计托斯就抓不到还有可能被击中。再者就是虚体位移,主要表现在小南的位移技能,机制上这类位移就是无敌状态,就算“扦插”这种强力控制密卷也有可能空掉。二代的飞雷神有着三段位移还能贴印记,要是再无法打断那就真无敌了,况且二代的飞雷神还不如四代快,四代的飞雷神在击中后会瞬移过去但也不照样可以被“冬雪”冻住,二技能踹过去还不是可以被打断或是控制,那你就能否认四代弱了么?一些东西并不能比较,你拿“面具男”和“须佐鼬”跟二代比那是不可能的,虽然都是S忍,不可否认前两者确实强力,但这类忍者属于简单粗暴型,“霸体面具男”高爆发,大招伤害高,只要离你近点你就能感到压力。“扦插,地走须佐”也是同样,抓住机会就是一套大半血,二技能和大招可以抵挡伤害。可是要知道二代和四代从设定上就是一个秀操作的忍者,飞雷神是用于将对手玩弄于鼓掌之间的。“霸体二代”也可以打出四代的风范,现在是大家还没有玩明白,经常把自己“秀”死,再多磨合一下就好。
最后我们不说某个忍者的强弱,毕竟忍者是死的,玩家才是活的,没有最强的忍者,只有更强的玩家!
火影忍者手游怎么样?
火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。
2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。
四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。
后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。
不懂就问,火影手游鹰水月和百机蝎哪个强度高一点
看你怎么玩了
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