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额我觉得……口袋妖怪是不是把全系列销量都算上了==从口袋红黄到珍珠钻石……
这儿……2008年的销量统计其实口袋妖怪超级马里奥神马的单作销量都是百万级的系列多销售时间长加起来就上亿了(其实俄罗斯方块也差不多出亿……)
再说索尼为什么“怕”任天堂作品==又不是打仗多数索尼作品的定位和销售对象跟任天堂是有差别的任天堂对索尼的压力主要集中在掌机上主要是主机销售在游戏上直接和索尼SCE打对手戏的应该是微软微软旗下的XBOX360和PS3的定位有点接近导致SCE和M软一直在抢开发商不少游戏也打出了"XBOX360独占"‘PS3独占’的旗号要说作品的话索尼还是比较"怕"微软索尼看不下去任天堂的不过是NDS系列主机而已
不是,任天堂的游戏销量怎么这么高
而是任天堂。
性能低可以节约成本,WII虽然性能不敌同世代的其他主机,亏了不少钱,任天堂在WII之前的主机N64。但是在WII之后,同时降低开发游戏的成本,可是却销量平平。好吧,虽然现在的WIIU完全不行,这也说明WIIU重复以前WII的营销手段在现在的时代却并不奏效,降低售价,吃了不少苦头不是任天堂不能做好,NGC性能一直都是最好的,售价低了买的人自然也多了,但却在一定程度上大获成功
任天堂经典游戏有哪些?
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
忍者神龟在FC上的最后一作,竟然还是格斗类型的游戏,流畅感稍有欠缺.不过仍旧有板有眼,素质颇高,动作硬派,在FC上估计没有哪款格斗游戏能够出其右.音效不错,同时加入不少语音,音乐依然保持以往的水准,特别是与西莱德决战的那首曲子,非常像以前流行的的士高.可能因为FC容量的限制,角色和场景稍微少些.
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。
看我挺认真的~~给个分呗~~
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